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Hammer : apprendre a mapper de A à Z

 
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MessagePosté le: Sam 17 Déc - 15:28 (2016)    Sujet du message: Hammer : apprendre a mapper de A à Z Répondre en citant

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NB :
Bonjour , aujourd'hui crée ce guide pour toutes les personne voulant apprendre à mapper sur cs go .
Le Titre est La mapping cs go de A à Y  pour la simple raison que je vais vous apprendre comment je map , et avec quoi , je ne prétend pas tout connaitre et c'est pour cela que je vous montre que ce qu'il me semble utile et ce que j'utilise.

NB² :
Ce tuto va se faire d'étape en étape, je ne pense pas du tout que je pourrais tout faire en 1 jours donc ne vous inquiété pas si il manque des chose, autre chose aussi , je post a chaque chapitres , on sais jamais avec orange ...

Lien utile si vous ne trouvé pas votre bonheur :


https://openclassrooms.com/courses/une-map-pour-le-moteur-source-avec-hamme…
https://www.youtube.com/channel/UCmu9PVIZBk-ZCi-Sk2F2utA

Sommaire:

1:Quel logiciel utilisé pour faire des map ?
2:L'interface
2.1 : Gauche
2.2 : Droite

3:Les textures

3.1 : Les Displacements
3.2 : Les textures spéciales
3.3 : Créez vos textures

4:Les Props
5:Les spawn

6:Les différentes lumières

6.1:Light
6.2:Light Spot
6.3:Light Environement
7:Compiler sa map
8:Les raccourcis claviers

 :Map de A à Z Pas à pas
 :Faire des map de dirrerents mod :

 .1:AIM
 .2:Minigames



1 : Quel logiciel utilisé pour faire une map ?
             


                           
                           

Rien de plus simple , il suffit d'utiliser l'outil : Counter-Strike Global Offensive - SDK
Cette outil ce trouvé dans Outil sur steam.
                


                                         

Installez le et cliquez sur Hammer World Editor :
                

                                         

           
                             


2 : L'interface

   



                                   
2.1:Sur la gauche :

A gauche nous avons les outils et quelques autre boutons.
                

                                         

1 : Nous avons tout ce qui se rapporte au grille , La première icône sert a activer ou désactiver la grille , la seconde fait la même chose pour la grille en 3D ( qui ne marche pas chez moi ) . La troisième et la quatrième sert a avoir une grille plus ou moins petite.

2 :Selection Tool [Shift + S ] : Sert a sélectionner , pas bête hein


3 :Magnify [ Shift + G ] : Sert a Zoomer sur les vue.

4 :Camera [ Shift + C ] : Sert a naviguer dans la vue 3D et non faire une vidéo


5 :Entity Tool [ Shift + E ] : Sert a créer des entité ( juste pour les créer , pour les gérer il faut utilisé le Selection Tool ).

6 :Block Tool [ Shift + B ] : Sert a créer des block ( sur les grille et non la vue 3D )

7 :Toggle Texture Application [ Shift + A ] : Sert a appliquer une texture sur un bloc.

8 :Apply current texture : Sert a appliquer la texture actuellement sélectionner.

9 :Apply decals [ Shift + D ] : Sert a appliquer un "Décalcomanie" littéralement , sois par exemple un logo , ou même des trace de sang comme sur ma map.

10 :Apply Overlays [ Shift + O ] : Comme le Apply Decals mais là on peut le modifier

11 : Clipping Tool [ Shift + V ] : Sert a "Trancher un bloc" le coupé quoi


12 :Vortex tool [ Shift + X ] : Permet de modifier un bloc ( utile pour faire de petit modification , mais assez bugué , je vous conseil pas de l'utiliser énormément )



2.2:Sur la Droite :
                


                                      
                
( j'ai coupé le screan pour que se sois plus simple a faire
)

1 : Nous avons le coté texture , qui sert pour le Apply current texture , Apply decals [ Shift + D ] , Apply Overlays [ Shift + O ] .
Texture Groupe est un filtre de texture, Valve les a classer par genre , map ect ...
Current texture est la texture actuel , si vous cliquer dessus vous allez tombé sur un menu déroulant avec toutes les texture du jeu , n’aillez pas peur , le bouton Browse est la pour Rechercher une texture avec une interface un peut mieux.

2 : Cette pretite partie sert objets , C'est uniquement accessible avec le Entity Tool [ Shift + E ] , dans Catégories vous allez toujours utilisées les Entities étant donné qu'il y a que 2 préfabriqué , que personnellement je n'ai jamais utilisé.
Le menu Objects donne tout les objets dispo sur hammer , comme l'objet "light" ( lumière ) et d'autre encore que je vous expliquerai plus en détail par la suite.

Ces objets peuvent être placer grasse a Entity Tool [ Shift + E ] avec le clic gauche sur un bloc dans une vue ou directement dans la vue 3D.


                



3 : Les textures
     

  

                            

Les textures servent énormément , elle servent a décoré des murs mais aussi a faire des mur invisible ou créer le ciel.
Pour appliquer une texture a un bloc il suffit de le sélectionner et d'utilisé le Toggle Texture Application [ Shift + A ] , ou même sans le sélectionner appliquer une texture sur un seul coté.
                


                                      
                

1 : L’icône pour ouvrir cette interface.

2 : Texture Scale signifie la taille de la texture , sois laisser tel quelle ( 0 ) si vous voulez avoir la taille de base , ou agrandissez la horizontalement ( X ) ou verticalement ( Y ) , Texture Shift est le déplacement de la texture , par exemple pour un bloc plus petit que la taille de la texture , vous pouvez la déplacez.

3 : La panneau pour faire de votre texture un relief , comme un montagne , la prochaine étape explique cela.

4 : Justify : Fit : le fit sert a étirer la texture sur toute la surface afin que la texture ne se répète pas.
                 Pour les autre je ne vous cache pas que je ne les utilise pas car j'en ai pas trouvé d'utilité , une autre                                        personne que moi pourra vous répondre , ou même Open classrooms

5 : Cette partie n'est que la même partie présenté dans la partie précédente.



2.1:Les Displacements :
                

                


Les Displacement servent a crée des relief comme des montagnes , c'est très utile mais un peut compliquer a utilisé.

1: A la place de ce bouton il y a un bouton "Create" quand vous cliquez dessus "Select" apparait , le bouton Create permet justement de créer un displacement , ceci permet justement de faire des montagne et toute sorte de relief.

2: Paint géométrie permet de faire apparaitre le menu du "5", cela permet de peindre en quelque sorte.

3: Permet inverser les couleur , par exemple si l'on a de la terre noir , elle deviens verte , cela dépend des textures si je ne me trompe pas cela peut permettre de créer des chemin et des ombres.

4: Destroy permet comme son nom l'indique de détruire le Displacement et donc de remettre a plat la texture.

5: Cette interface Permet comme indiqué dans le "2" de peindre , en utilisant des forme arrondit permettant de monté ou de descendre la texture afin de lui donner des forme.

Raise/Lower : Permet de remettre a zéro la zone sélectionner.
Raise to : Permet de monter ( clic gauche ) Ou descendre la texture ( clic droit ) la texture.
Smooth : permet d'armorié le tout de lisser/arrondir si vous préférez.

Distance : c'est l'intensité / la force a la quel vous aller monter/descendre la texture.
Radius : est le rayon, la taille de votre pinceau .

Axis : permet de "peindre" sur différent axe ( x, y z )



2.2:Les textures spéciales :

Il y existe sur Hammer certaine texture spécial comme les SkyBox ou même les invisible , je vais donc vous les montré ici.
Ces texture son en règles générale des texture appeler Tool texture.

Valve a fais une longue liste des ces texture ici : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Tool_textures
Je ne vais pas toutes vous les décrire sachant que c'est déjà très bien fait sur leur site , cependant je vais vous donner celons moi les plus utiles.

Skybox : Sans doute la plus utile , elle permet de crée un Ciel a votre map , c'est généralement la première texture que vous utilisez pour faire une map étant donné que vous ne pouvez pas compiler votre map si vous avez un trou dans celle ci , il faut donc au début créer un gros carré bien moche et appliquer cette texture .
NB : Cette texture change celons les paramètre de votre map , ne vous inquiétez pas votre map ne va pas être bleu

Pour changer ces paramètre allez dans : MAP > MAP proprieties.
                



Vous avez ici vos paramètre de la map , pour changer donc la texture ( après compilation ) de la skybox il suffit de changer la case suivante : Skybox texture Name en le nom de votre sky box préférer , pour trouvé les skybox du jeu allez ici : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_S…
                                   
                
                                   
                

Je vous conseil la Vertigo , toutes ses face son bien faite donc valide pour tout type de map.




Ladder : Cette texture permet de crée une échelle ( oui une texture peut etre une échelle ... ) , il suffit donc de crée un bloc avec cette texture et puis vous avez votre échelle.

Nodraw : Permet d’optimiser votre map , je m'explique , sur les texture que vous n'utilisez ou les texture non visible , appliquer cette texture et votre map sera plus optimiser , c'est très important , c'est pour cela que si vous voulez bien faire votre map faite tout vos mur avec cette texture puis appliquer d'autre texture a la place.

Invisible : Comme son nom l'indique est une texture permétant de rendre un bloc invisible au yeux des joueurs , elle est transparente rose du hammer , elle permet de bloquer un joueurs , utile pour éviter le Hors map.

Regarder vraiment le lien de Valve afin de voir les caractéristique de ces textures car sinon vous allez peut etre etre surprit .

Source des image : Valve.



2.3:Créer vos texture :
Bientot ( il y a déjà des vidéo sur internet si vous voulez pendant ce temps ) .

 
                


4:Les props


    

                            


Les props son les éléments avec les textures et les lumières qui feront de votre map une Vraie map , ils son donc utile ( mais pas obligatoires de les utilisé.
L'outils qui va nous servire pour cette partie est les Entity Tool [ Shift + E ].

Les props son des objet , comme des canapé ou des canettes dans une map.
Ils peuvent etre créer en utilisant le Entity Tool [ Shift + E ] (1), puis en cliquant dans la zone ou l'on veut placer un props (2) ( objet ) par la vue 3D ) et ensuite de choisir prop_static (3).
                



Pour les props static il y a beaucoup de possibilité pour personnalisé votre props , mais personnelement je n'utilise que :

_Le World model : Ceci sert a appliquer un model a votre props , sois si vous voulez une voiture par exemple allez dans World model puis Browse (1 du screan ci dessous )  .
                


                                 

Vous avez énormément de model dans cette interface , pour chercher un prop taper dans le (2) votre mot clé , puis vous aurez une liste , pour chaque model vous avez une vue 3D de celui ci (3) , il suffit de double clic sur un model ou cliquer sur "OK"  et voila votre prop a un model !

_Angle ( en haut a droite de l'interface ( pas du screan ) ) : Permet de changer l'angle.

_Color : En bas de l'interface permet de changer la couleur du prop .
                


                                 


                                 
                
Il existe plusieurs type de props :
_Static
_Dynamic
_Physics
Et les multiplayer.

C'est le coté chiant , car certains models ( le model c'est en quelque sorte le skin de props ) acceptent que le Static , ou que le Dynamic ...

Pour savoir cela il suffit d'aller ici :
                



                                 
Et de voir ce qui est coché afin de voir ce que supporte le model.

Sur ce site : http://www.worldofleveldesign.com/categories/csgo-tutorials/csgo-sdk-beginn…
Vous avez un tuto en anglais qui vous explique justement le fonctionnement des props , et surrement mieux que moi.
    
 
                            
                
                                 


5: Les spawn

   




                            



Il est utile parrait il d'avoir des spawn sur une map , c'est pour cela que je vais vous montrer simplement comme créer des spawn.

Il existe 2 Spawn : CT , Téroriste , et Deathmatch mais j'en suis pas sur.
Pour les Crée rien de plus simple , utilisé l'outil Entity Tool [ Shift + E ] après séléctionner info_player_terrorist (2) ou info_player_counterterrorist (1)

               



Une option est possible ici qui est  : Enable by default celle ci permet d'activer ( Yes ) ce spawn lors du lancement de la map , cela permet pour des map avancé d'activer des spawn lors d'un évènement précis, nous reviendrons sur cela plus tard.
ATTENTION : Si un spawn est dans un bloc ( en principe ) le spawn ne marchera pas , autre chose a savoir , il faut 1 spawn par joueurs , mis a part dans des mod spéciaux comme le Match a mort ou la je ne sais pas .
Spawn conseiller : 20 ( des deux équipe ) minimum hormis pour des cas spéciaux comme des map 5v5 .



 

           


7:Compiler sa map
                        


                  




                       
                 

Compiler sa map sert a passer de votre version hammer a votre map au format .bsp , et donc une version jouable.
La compilation permet aussi de voir en autre si vous n'avez pas d’erreur grave sur votre map , étant donné que cela ne marche pas si vous en avez : )

Pour Compiler sa map il suffit de cliquer sur l'icône conne indiqué par un petit 1 sur le screan ci dessous , puis vous avez une interface , celle ci va vous permettre de régler des petites chose , les réglage de base va vous faire une compilation normal , cependant vous pouvez accélérer le processus de compilation en cochant la case Run VIS > FAST afin que cela compile plus vite , mais par contre vos props vont etre noir , bref le moteur graphique ne va pas se soucier des chose comme sa , cela sert a voir grossièrement votre map , et croyer moi que c'est pratique car compiler une map normalement c'est Long ...
                
                 





                 
La case "D'ont run the game after compiling" sert a lancé ou non le jeu après que la compilation sois fini .
La case "Wait for keypress when done compiling" sert a ce que la fenêtre de compilation parte seulement si vous appuyé sur une touche.
La zone "Additional game parameters" sert a ajouter des commande ( si je ne me trompe pas ) au lancement de la map .

Les map se retrouve ici : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps
Si il y a eu des problèmes les map son ici : C:\HammerAutosave

Le bind que je vous conseil pour mapper est : "bind l "sv_cheats 1 ;god ;noclip; impulse 101;mp_buy_anywhere 1;bot_kick;mp_warmuptime 9999999""
Plus d'info sur son utilité ici :

bind l "sv_cheats 1 ;god ;noclip; impulse 101;mp_buy_anywhere 1;bot_kick;mp_warmuptime 9999999"

Ce qui bind sur la touche l ( L ) :
_Les cheats ( officiel donc pas de crainte ) .
_god pour être invisible , inutile avec le noclip mais on sais jamais

_impulse 101 pour donner 10 k $
_le buy anywhere pour pouvoir acheter n'importe ou .
_bot kick pas de commentaire
_et mettre une warmup assez grosse
pour éviter des problème de rage .


J'avais crée ce plugins pour voler et avoir une warmup infinie ( le bind warmup ne marche plus j'ai l'impression : / ) .
                 


                





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MessagePosté le: Sam 17 Déc - 17:06 (2016)    Sujet du message: Hammer : apprendre a mapper de A à Z Répondre en citant

Très bon tuto très bien expliquer et précis sympa pour savoir a ce qui nous attend si ont veux commencer le mapping  Razz


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MessagePosté le: Jeu 19 Jan - 00:09 (2017)    Sujet du message: Hammer : apprendre a mapper de A à Z Répondre en citant

+1 pour le tuto  Cool


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MessagePosté le: Jeu 19 Jan - 15:58 (2017)    Sujet du message: Hammer : apprendre a mapper de A à Z Répondre en citant

Merci les gens !

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 09:27 (2017)    Sujet du message: Hammer : apprendre a mapper de A à Z

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